摘要:軟件設計師真題2007年下半年上午題及答案八
● 在下面的用例圖(UseCase Diagram)中,X1、X2和X3表示 (39) ,已知UC3是抽象用例,那么X1可通過 (40) 用例與系統進行交互。并且,用例 (41) 是UC4的可選部分,用例 (42) 是UC4的必須部分。

(39)A. 人B. 系統 C. 參與者D. 外部軟件
(40)A. UC4、UC1B. UC5、UC1C. UC5、UC2D. UC1、UC2
(41)A. UC1B. UC2C. UC3D. UC5
(42)A. UC1B. UC2 C. UC3D. UC5
● (43)設計模式定義了對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。
(43)A. Adapter(適配器)B. Iterator(迭代器)C. Prototype(原型)D. Observer(觀察者)
● UML中有多種類型的圖,其中, (44) 對系統的使用方式進行分類, (45) 顯示了類及其相互關系, (46) 顯示人或對象的活動,其方式類似于流程圖,通信圖顯示在某種情況下對象之間發送的消息, (47) 與通信圖類似,但強調的是順序而不是連接。
(44)A. 用例圖 B. 順序圖 C. 類圖 D. 活動圖
(45)A. 用例圖 B. 順序圖 C. 類圖 D. 活動圖
(46)A. 用例圖 B. 順序圖 C. 類圖 D. 活動圖
(47)A. 用例圖 B. 順序圖 C. 類圖 D. 活動圖
參考答案:(39-47)C A B D D A C D B
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