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軟考高級系統架構設計師100條重要知識點?。?2)

系統架構設計師 責任編輯:龍小林 2025-12-18

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第三章 軟件工程

7、結構化開發方法

自頂向下,逐步分解(求解),嚴格區分工作階段,每階段有任務與成果,強調系統開發過程的整體性和全局性,開發目標清晰化,工作階段程式化,開發文檔規范化,設計方法結構化。

優點:理論基礎嚴密,它的指導思想是用戶需求在系統建立之前就能被充分了解和理解。由此可見,結構化方法注重開發過程的整體性和全局性。

缺點:開發周期長;文檔、設計說明繁瑣,工作效率低。

 

8、原型法開發方法

原型法是一種根據用戶需求,利用系統開發工具,快速地建立一個系統模型展示給用戶,

在此基礎上與用戶交流,最終實現用戶需求的信息系統快速開發的方法。適用于需求不明確的開發。

從原型是否實現功能來分,可以分為水平原型和垂直原型:

水平原型也稱為行為原型,用來探索預期系統的一些特定行為,并達到細化需求的目的。水平原型通常只是功能的導航,但未真實實現功能。水平原型主要用在界面上。

垂直原型也稱為結構化原型,實現了一部分功能。垂直原型主要用在復雜的算法實現上。

從原型的最終結果來分,可分為拋棄式原型和演化式原型:

拋棄式原型也稱為探索式原型,是指達到預期目的后,原型本身被拋棄。拋棄式原型主要用在解決需求不確定性、二義性、不完整性、含糊性等。

演化式原型為開發增量式產品提供基礎,逐步將原型演化成最終系統,主要用在必須易于升級和優化的場合,適合于Web項目。

 

9、面向對象方法

最早來源于仿真領域,其特點是系統的描述及信息模型的表示與客觀實體相對應,符合人們的思維習慣,有利于系統開發過程中用戶與開發人員的交流和溝通,縮短開發周期,提供系統開發的準確性和效率。具有更好的復用性,關鍵在于建立一個全面、合理、統一的模型,分析、設計、實現三個階段界限不明確。

OMT是面向對象建模技術(UML前身)。用OMT方法開發軟件,通常需要建立三種形式的模型:對象模型(描述系統數據結構)、動態模型(描述系統控制結構)、功能模型(描述系統功能)。

 

10、面向服務的方法

以粗粒度、松散耦合的系統功能為核心,強調系統功能的標準化和構件化,加強了系統的靈活性、可復用性和可演化性。

從概念上講,SOA 中有三個主要的抽象級別:

操作:代表單個邏輯工作單元(LUW)的事務。執行操作通常會導致讀、寫或修改一個或多個持久性數據。SOA 操作可以直接與面向對象 (OO) 的方法相比。它們都有特定的結構化接口,并且返回結構化的響應。操作位于最底層。

服務:代表操作的邏輯分組。例如,如果我們將 Customer Profiling視為服務,則按照電話號碼查找客戶、 按照名稱和郵政編碼列出顧客和 保存新客戶的數據就代表相關的操作。

業務流程:為實現特定業務目標而執行的一組長期運行的動作或活動。業務流程通常包括多個業務調用。業務流程的例子有: 接納新員工、 出售產品或服務和完成訂單。

 

11、原型模型

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