題目內容
(請給出正確答案)
在采用結構化開發方法進行軟件開發時,設計階段接口設計主要依據需求分析階段的()。接口設計的任
A.數據流圖B.E-R圖C.狀態-遷移圖D.加工規格說明A.定義軟件的主要結構元素及其之間的關系B.確定軟件涉及的文件系統的結構及數據庫的表結構C.描述軟件與外部環境之間的交互關系,軟件內模塊之間的調用關系D.確定軟件各個模塊內部的算法和數據結構
答案
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A.數據流圖B.E-R圖C.狀態-遷移圖D.加工規格說明A.定義軟件的主要結構元素及其之間的關系B.確定軟件涉及的文件系統的結構及數據庫的表結構C.描述軟件與外部環境之間的交互關系,軟件內模塊之間的調用關系D.確定軟件各個模塊內部的算法和數據結構
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第9題
軟件架構是指大型、復雜軟件的系統結構的設計、規格說明和實施。它以規范的形式裝配若干結構元素,從而描述出系統的主要功能和性能需求,同時表述其他非功能性需求(如可靠性、可擴展性、可移植性和可用性等)。軟件架構為軟件系統提供了一個結構、行為和屬性的高級抽象模式,可以使用一個公式來表達:
軟件架構={構成系統的元素,指導元素集成的形式,關系和約束}
“4+1”視圖模型用五個視圖組成的模型來描述軟件架構。該模型包含五個主要的視圖。
.邏輯視圖(Logical View),描述了設計的對象模型,支持系統的功能需求。
.進程視圖(Process View),描述了設計的并發和同步特征,支持系統的運行特性。
.物理視圖(Physical View),描述了軟件到硬件的映射,反映了分布式特性,支持系統的拓撲、安裝和通信需求。
.開發視圖(Development View),描述了在開發環境中軟件的靜態組織結構,支持軟件開發的內部需求。
.場景(Scenario),用來說明重要的系統活動,是其他四個視圖在用例(Use Case)驅動下的綜合。
軟件架構在軟件需求與設計之間架起一座橋梁,也是風險承擔者進行交流的手段,允許不同的風險承擔者找出他們所關心的軟件架構問題。假設采用面向對象的設計方法,各個視圖涉及的組件(元素)包括:任務、類、模塊、節點、步驟等,風險承擔者包括最終用戶、系統設計師、程序員、經理、項目管理師等。請在下表中的(1)到(7)處填入恰當的內容(空白處不用填)。
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